Últimos temas
» [RMXP] Bug Chronicles
Lun Jun 16, 2008 10:23 pm por .::KokeRPG::.

» Poner serial a tu juego
Dom Jun 08, 2008 9:27 pm por 6gb

» [Pixel CutrArt] Espada Dragón
Sáb Mayo 31, 2008 11:03 pm por Caistsa

» Wenas! Xion al foro !
Sáb Mayo 31, 2008 11:01 pm por Caistsa

» Olaaaa soy nuevo
Mar Mayo 27, 2008 9:14 am por xion

» Ola a todos..!! hehe
Lun Mayo 19, 2008 4:05 pm por Caistsa

» 1º Concurso de poesía Abril
Dom Mayo 18, 2008 2:52 pm por Caistsa

» [Tutorial-PS] Efecto Plástico en Letras
Dom Mayo 18, 2008 2:47 pm por Caistsa

» [Tutorial-PS] Fondo Matrix
Dom Mayo 18, 2008 1:44 pm por .::KokeRPG::.

Navegación
 Portal
 Índice
 Miembros
 Perfil
 FAQ
 Buscar
Compañeros
Buscar
 
 

Resultados por:
 


Rechercher Búsqueda avanzada

Objetos del inventario en el mapa (Rudi Guillan)

Vie Feb 22, 2008 4:38 pm por Caistsa

Descripción
Este script permite que cuando vallamos por el mapa en la esquina izquierda arriba aparecca una lista de nuestros objetos(si esque tenemos)

Script

Spoiler:
Código:
############################################################################
#################        Objetos en mapa          #########################
############################################################################
#################          Creado por            #########################
#################          Rudy_Guillan            #########################
#################            15-6-2007            #########################
############################################################################

$obj_index = 0

class Scene_Map
  alias guil_main main
  def main
    @objects_window = Window_Objects.new
    guil_main
    @objects_window.dispose
  end
  alias guil_update update
  def update
    @objects_window.update
    @data = []
    for i in 1...$data_items.size
      if $game_party.item_number(i) > 0
        @data.push($data_items[i])
      end
    end
    if Input.trigger?(Input::L)
      if @data.size != 0
        if $obj_index == 0
          $obj_index = @data.size - 1
          $game_system.se_play($data_system.equip_se)
        else
          $obj_index -= 1
          $game_system.se_play($data_system.equip_se)
        end
      end
    end
    if Input.trigger?(Input::X)
      if @data.size != 0
        if $obj_index == @data.size - 1
          $game_system.se_play($data_system.equip_se)
          $obj_index = 0
        else
          $game_system.se_play($data_system.equip_se)
          $obj_index += 1
        end
      end
    end
    if Input.trigger?(Input::Y)
      @item = @data[$obj_index]
      $game_party.actors[0].item_effect(@item)
      $game_temp.common_event_id = @item.common_event_id
      $game_system.se_play(@item.menu_se)
      if @item.consumable
        $game_party.lose_item(@item.id, 1)
      end
    end
    guil_update
  end
end

class Window_Objects < Window_Base
  def initialize
    super(-16, -16, 147, 147)
    self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
    self.opacity = 0
    self.contents.font.size = 15
    refresh
  end
  def refresh
    self.contents.clear
    @data = []
    @number = []
    for i in 1...$data_items.size
      if $game_party.item_number(i) > 0
        @data.push($data_items[i])
        @number.push($game_party.item_number(i))
      end
    end
    if @data.size != 0
      if $obj_index >= @data.size
        $obj_index = @data.size - 1
      end
      @icon1 = Sprite.new
      if $obj_index - 2 >= 0
        @icon1.bitmap = RPG::Cache.icon(@data[$obj_index - 2].icon_name)
      else
        if $obj_index == 0
          @icon1.bitmap = RPG::Cache.icon(@data[@data.size - 2].icon_name)
        else
          @icon1.bitmap = RPG::Cache.icon(@data[@data.size - 1].icon_name)
        end
      end
      @icon1.zoom_x = 0.5
      @icon1.zoom_y = 0.5
      @icon1.x = 90
      @icon1.y = 0
     
      @icon2 = Sprite.new
      if $obj_index - 1 >= 0
        @icon2.bitmap = RPG::Cache.icon(@data[$obj_index - 1].icon_name)
      else
        if $obj_index == 1
          @icon2.bitmap = RPG::Cache.icon(@data[0].icon_name)
        else
          @icon2.bitmap = RPG::Cache.icon(@data[@data.size - 1].icon_name)
        end
      end
      @icon2.x = 70
      @icon2.y = 25
     
      @icon3 = Sprite.new
      @icon3.bitmap = RPG::Cache.icon(@data[$obj_index].icon_name)
      @icon3.zoom_x = 1.5
      @icon3.zoom_y = 1.5
      @icon3.x = 50
      @icon3.y = 50
      if @data[$obj_index].consumable
        self.contents.draw_text(88, 65, 25, 32, "x" + "#{@number[$obj_index]}")
      end
     
      @icon4 = Sprite.new
      if $obj_index + 1 < @data.size
        @icon4.bitmap = RPG::Cache.icon(@data[$obj_index + 1].icon_name)
      else
        @icon4.bitmap = RPG::Cache.icon(@data[0].icon_name)
      end
      @icon4.x = 25
      @icon4.y = 70

      @icon5 = Sprite.new
      if $obj_index + 2 < @data.size
        @icon5.bitmap = RPG::Cache.icon(@data[$obj_index + 2].icon_name)
      else
        if $obj_index + 1 < @data.size
          @icon5.bitmap = RPG::Cache.icon(@data[0].icon_name)
        else
          if @data[1]
            @icon5.bitmap = RPG::Cache.icon(@data[1].icon_name)
          else
            @icon5.bitmap = RPG::Cache.icon(@data[0].icon_name)
          end
        end
      end
      @icon5.zoom_x = 0.5
      @icon5.zoom_y = 0.5
      @icon5.x = 0
      @icon5.y = 90
    end
  end
  def update
    if @icon1 != nil
      @icon1.dispose
      @icon1.bitmap.dispose
    end
    if @icon2 != nil
      @icon2.dispose
      @icon2.bitmap.dispose
    end
    if @icon3 != nil
      @icon3.dispose
      @icon3.bitmap.dispose
    end
    if @icon4 != nil
      @icon4.dispose
      @icon4.bitmap.dispose
    end
    if @icon5 != nil
      @icon5.dispose
      @icon5.bitmap.dispose
    end
    refresh
  end
end


Instrcciones
Coloca el script encima de main
Y llamalo como quieras^^
Para los controles son estos:
(S)Para utilizar el objeto.Este objeto usado solo tendra egfecto sobre el pj 1
(Q)Mover la lista de objetos


Créditos
Rudy Guillan

Demo
Aunque no sea necesaria yo la pongo^^
AQUÍ

Screens

Aquí van dos:



Comentarios: 3

Sondeo
¿Quién está en línea ?
En total hay 1 usuario en línea: 0 Registrados, 0 Ocultos y 1 Huésped


Usuarios registrados: Ninguno


[ Ver toda la lista ]


La mayor cantidad de usuarios en línea fue 4 el Vie Mar 14, 2008 7:04 pm.
Estadísticas
Tenemos 23 usuarios registrados.
El último usuario registrado es larita.

Nuestros usuarios han publicado un total de 644 mensajes. en 182 argumentos.