Últimos temas
» [RMXP] Bug Chronicles
Lun Jun 16, 2008 10:23 pm por .::KokeRPG::.

» Poner serial a tu juego
Dom Jun 08, 2008 9:27 pm por 6gb

» [Pixel CutrArt] Espada Dragón
Sáb Mayo 31, 2008 11:03 pm por Caistsa

» Wenas! Xion al foro !
Sáb Mayo 31, 2008 11:01 pm por Caistsa

» Olaaaa soy nuevo
Mar Mayo 27, 2008 9:14 am por xion

» Ola a todos..!! hehe
Lun Mayo 19, 2008 4:05 pm por Caistsa

» 1º Concurso de poesía Abril
Dom Mayo 18, 2008 2:52 pm por Caistsa

» [Tutorial-PS] Efecto Plástico en Letras
Dom Mayo 18, 2008 2:47 pm por Caistsa

» [Tutorial-PS] Fondo Matrix
Dom Mayo 18, 2008 1:44 pm por .::KokeRPG::.

Navegación
 Portal
 Índice
 Miembros
 Perfil
 FAQ
 Buscar
Compañeros
Buscar
 
 

Resultados por:
 


Rechercher Búsqueda avanzada

[Script] zoom batallas

Jue Abr 03, 2008 9:01 pm por jirachi

wolas,good afternoon,este script es para que en las batallas tenga un zoom,osea,que se acerque al enemigo al atacar haciendo un efecto muy wapo,aqui esta el script que va como siempre encima de main:

SCRIPT(lo pongo en filefront porque aqui no m deja,dice que es largo el mensaje!!!??)
http://files.filefront.com/zoombatallastxt/;9943704;/fileinfo.html

Código:

# Momo Camera Script
# Zoom battle effect
# Modificado por Soramaro para La Compañia Nodws
# 基本的に導入するだけで大丈夫です。
#
# 2005.5.18 バグ修正
# Arrow_Actor 修正
# self.enemy → self.actor
# アホなミスを犯してました。
#
# 2005.11.5 更新
# 設定項目を増やしました。
# いくつかの項目は、デフォルト(アクターがバトルフィールド上にいない)状態だと
# 変になるので、適切設定してください。
# (デフォ状態でtrueにするとマズイものには★をつけてます)

module MoMo_Camera
 # カメラの移動にかけるフレーム数の初期値
 MOVE_SPEED_INI = 8
 # カメラのズームにかけるフレーム数の初期値
 ZOOM_SPEED_INI = 8
 # バトルバック引き伸ばし率追加値(0.0で引き伸ばし無し)
 BATTLEBACK_ZOOM = 1.0
 
 # アクターもカメラの影響を受けるようにする ★
 # (★のついている項目を true にする場合などはこちらも true にして下さい)
 CAMERA_UPDATE_ACTOR = false
 
 # エネミー通常攻撃時、行動者を注視する
 ACTIVE_LOOK_ENEMY_NOMAL_ATTACK = true
 # エネミー防御時、行動者を注視する
 ACTIVE_LOOK_ENEMY_GUARD = true
 # エネミー逃走時、行動者を注視する
 ACTIVE_LOOK_ENEMY_ESCAPE = true
 # エネミースキル使用時、行動者を注視する
 ACTIVE_LOOK_ENEMY_SKILL = true
 # エネミー選択時、選択エネミーを注視する
 ACTIVE_LOOK_ENEMY_SELECT = true
 
 # エネミー通常攻撃時、対象者を注視する(対象がアクターの時) ★
 TARGET_LOOK_ENEMY_NOMAL_ATTACK_TR_ACTOR = false
 # エネミー通常攻撃時、対象者を注視する(対象がエネミーの時)
 TARGET_LOOK_ENEMY_NOMAL_ATTACK_TR_ENEMY = true
 # エネミースキル使用時、対象者を注視する(対象がアクターの時) ★
 TARGET_LOOK_ENEMY_SKILL_TR_ACTOR = false
 # エネミースキル使用時、対象者を注視する(対象がエネミーの時)
 TARGET_LOOK_ENEMY_SKILL_TR_ENEMY = true
 
 # エネミークリティカル発生時は問答無用で対象を注視する(対象がアクターの時) ★
 CLITICAL_LOOK_ENEMY_TR_ACTOR = false
 # エネミークリティカル発生時は問答無用で対象を注視する(対象がエネミーの時)
 CLITICAL_LOOK_ENEMY_TR_ENEMY = true
 # エネミークリティカル発生時のズーム倍率(ズームしたくない時は0.0を設定)
 CRITICAL_ZOOM_ENEMY = 0.3
 
 # アクター通常攻撃時、行動者を注視する ★
 ACTIVE_LOOK_ACTOR_NOMAL_ATTACK = false
 # アクター防御時、行動者を注視する ★
 ACTIVE_LOOK_ACTOR_GUARD = false
 # アクター逃走時、行動者を注視する ★
 ACTIVE_LOOK_ACTOR_ESCAPE = false
 # アクタースキル使用時、行動者を注視する ★
 ACTIVE_LOOK_ACTOR_SKILL = false
 # アクターアイテム使用時、行動者を注視する ★
 ACTIVE_LOOK_ACTOR_ITEM = false
 # アクター選択時、選択アクターを注視する ★
 ACTIVE_LOOK_ACTOR_SELECT = false
 
 # アクター通常攻撃時、対象者を注視する(対象がアクターの時) ★
 TARGET_LOOK_ACTOR_NOMAL_ATTACK_TR_ACTOR = false
 # アクター通常攻撃時、対象者を注視する(対象がエネミーの時)
 TARGET_LOOK_ACTOR_NOMAL_ATTACK_TR_ENEMY = true
 # アクタースキル使用時、対象者を注視する(対象がアクターの時) ★
 TARGET_LOOK_ACTOR_SKILL_TR_ACTOR = false
 # アクタースキル使用時、対象者を注視する(対象がエネミーの時)
 TARGET_LOOK_ACTOR_SKILL_TR_ENEMY = true
 # アクターアイテム使用時、対象者を注視する(対象がアクターの時) ★
 TARGET_LOOK_ACTOR_ITEM_TR_ACTOR = false
 # アクターアイテム使用時、対象者を注視する(対象がエネミーの時)
 TARGET_LOOK_ACTOR_ITEM_TR_ENEMY = true
 
 # アクタークリティカル発生時は問答無用で対象を注視する(対象がアクターの時) ★
 CLITICAL_LOOK_ACTOR_TR_ACTOR = true
 # アクタークリティカル発生時は問答無用で対象を注視する(対象がエネミーの時)
 CLITICAL_LOOK_ACTOR_TR_ENEMY = true
 # アクタークリティカル発生時のズーム倍率(ズームしたくない時は0.0を設定)
 CRITICAL_ZOOM_ACTOR = 0.3
 
 # エネミースリップダメージ時に注視する
 LOOK_ENEMY_SLIP_DAMAGE = true
 
 # アクタースリップダメージ時に注視する ★
 LOOK_ACTOR_SLIP_DAMAGE = false
 
 # コマンド入力時に、アクターを注視 ★
 LOOK_ACTOR_COMMAND_INPUT = false
 
 # 行動終了毎にカメラをセンタリング
 EACH_ACTION_CENTERING = true
 
 # 全体攻撃時のズーム率
 ALL_ATTACK_ZOOM = 0.6
end

class Battle_Camera
 attr_accessor :x
 attr_accessor :y
 attr_accessor :zoom
 attr_accessor :new_x
 attr_accessor :new_y
 attr_accessor :new_zoom
 def initialize
  @x = 320
  @y = 160
  @zoom = 1.0
  @new_x = @x
  @new_y = @y
  @dis_x = 0
  @dis_y = 0
  @dis_zoom = 0.0
  @new_zoom = @zoom
  @move_speed = MoMo_Camera::MOVE_SPEED_INI
  @zoom_speed = MoMo_Camera::ZOOM_SPEED_INI
 end
 # 新しい移動先設定
 def new_x=(newx)
  @new_x = newx
  @dis_x = (@x - @new_x).abs
 end
 def new_y=(newy)
  @new_y = newy
  @dis_y = (@y - @new_y).abs
 end
 def new_zoom=(newz)
  @new_zoom = newz
  @dis_zoom = (@zoom - @new_zoom).abs
 end
 # カメラセット
 def set(x, y, zoom=nil, speed=nil)
  unless speed.nil?
    @move_speed = speed
    @zoom_speed = speed
  end
  self.new_x = x
  self.new_y = y
  self.new_zoom = zoom unless zoom.nil?
 end
 # カメラを真ん中に
 def center(zoom=1.0)
  self.new_x = 320
  self.new_y = 160
  self.new_zoom = zoom
 end
 # バトラー注視
 def battler_look(battler)
  hei = get_battler_height(battler)
  zoom = [160.0 / hei, 0.8].max
  self.new_zoom = zoom
  self.new_x = battler.screen_x
  self.new_y = (battler.screen_y - hei / 2 * [[@new_zoom, 1.0].max, 1.5].min).truncate
 end
 # バトラーの計算色々
 def battler_x_plus(battler)
  dis = battler.screen_x - @x
  val = dis * (@zoom - 1.0)
  return val
 end
 def pos_battler_x(battler)
  return battler.screen_x - (@x - 320)
 end
 def battler_x(battler)
  return pos_battler_x(battler) + battler_x_plus(battler)
 end
 def battler_y_plus(battler)
  dis = battler.screen_y - @y
  val = dis * (@zoom - 1.0)
  return val
 end
 def pos_battler_y(battler)
  return battler.screen_y - (@y - 160)
 end
 def battler_y(battler)
  return pos_battler_y(battler) + battler_y_plus(battler)
 end
 # 更新
 def update
  if @x != @new_x
    if @new_x - @x > 0
      @x = [@x + move_speed_x, @new_x].min
    else
      @x = [@x - move_speed_x, @new_x].max
    end
  end
  if @y != @new_y
    if @new_y - @y > 0
      @y = [@y + move_speed_y, @new_y].min
    else
      @y = [@y - move_speed_y, @new_y].max
    end
  end
  if @zoom != @new_zoom
    if @new_zoom - @zoom > 0
      @zoom = [@zoom + zoom_speed, @new_zoom].min
    else
      @zoom = [@zoom - zoom_speed, @new_zoom].max
    end
  end
 end
 # 移動距離計算
 def move_speed_x
  return [(@dis_x / @move_speed).to_i, 1].max
 end
 def move_speed_y
  return [(@dis_y / @move_speed).to_i, 1].max
 end
 # ズーム倍率計算
 def zoom_speed
  return [(@dis_zoom / @zoom_speed), 0.01].max
 end
 def get_battler_height(battler)
  bammy = get_battler_bmp(battler)
  return bammy.height
 end
 def get_battler_bmp(battler)
  return RPG::Cache.battler(battler.battler_name, battler.battler_hue)
 end
 def move?
  return (@x != @new_x or @y != @new_y or @zoom != @new_zoom)
 end
end



continuo en otro post por que no cabe todo el script.

Comentarios: 4

Sondeo
¿Quién está en línea ?
En total hay 1 usuario en línea: 0 Registrados, 0 Ocultos y 1 Huésped


Usuarios registrados: Ninguno


[ Ver toda la lista ]


La mayor cantidad de usuarios en línea fue 4 el Vie Mar 14, 2008 7:04 pm.
Estadísticas
Tenemos 23 usuarios registrados.
El último usuario registrado es larita.

Nuestros usuarios han publicado un total de 644 mensajes. en 182 argumentos.