Tutorial de efectos

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Tutorial de efectos

Mensaje  jirachi el Dom Mar 30, 2008 9:29 pm

Tutorial de efectos
autor:solete

En este tutorial explicare uno de los muchos efectos que se pueden crear utilizando imágenes, es muy fácil y queda muy chulo,para hacerlo solo nos hará falta el Rpg Maker (por supuesto, XD) y la imagen "Sunset" que es esta:



-Lo primero que hay que hacer una vez abierto el Rpg Maker Xp es abrir el gestor de archivos y seleccionar el tipo de recurso que se va a importar (en este caso Graphics/Pictures), pinchar en importar y buscar el archivo "sunset.png".



-Una vez localizada la imagen se abrira la siguiente pantalla en la cual se elige el color transparente (click con el botón izquierdo del ratón) y el color traslucido (click con el botón derecho).



Debemos elegir los colores (transparente y traslucido) tal y como se ve en el dibujo que esta abajo (no tiene por que ser exactamente igual que en la imagen, lo mejor es hacer varias pruebas). Para desplazarnos al punto exacto donde yo he seleccionado las transparencias utilizar las barras (horizontal y vertical) hasta llegar a la esquina inferior-derecha. Una vez hecho esto pulsar aceptar y ya habremos acabado el proceso de importar.



-Ahora que ya tenemos la imagen preparada para usarse solo habrá que crear un nuevo evento (en proceso paralelo es lo mas común), para esto lo mejor es crear un evento común (el que se crea desde la base de datos, en vez de en el mapa) y utilizar el comando mostrar imagen, tal y como se ve en la imagen inferior.



-En esta nueva ventana se puede seleccionar la posición de la imagen, es este caso lo dejaremos en Arriba-Izquierda. Lo mas importante aquí es seleccionar la paleta fusionada (como se ve en la imagen) y probar distintos valores de opacidad (yo puse 175, pero lo ideal es probar a ver como queda mejor) hasta el máximo de 255. Cuanto mas opaca es la imagen es menos transparente, así si lo ponemos en 0 ni siquiera se vera.



-Ya solo queda probar el juego, si lo hemos hecho todo paso a paso y sin saltarnos nada tendremos algo parecido a esto:

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