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[Script] ventana final combate

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[Script] ventana final combate Empty [Script] ventana final combate

Mensaje  jirachi Dom Mar 23, 2008 7:24 pm

weno,ese script,por si no queda muy claro con el titulo,es para que al final de la batalla,salga una ventana nueva,solo creais una nueva clase encima de main y listo,ahi va:

Código:

#==============================================================================
# ** Battle Result Window Plus (WBR+)
#------------------------------------------------------------------------------
#  A cleaner, bigger, and better organized battle result window
#==============================================================================

class Window_BattleResult < Window_Base
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Object Initialization
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize(exp, gold, treasures)
    #Make attributes
    @exp = exp
    @gold = gold
    @treasures = treasures
    #Draw new window
    super(160, 40, 320, @treasures.size * 32 + 200)
    #Make the window's bitmap
    self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
    self.contents.font.name = "Tahoma"
    self.contents.font.size = 22
    self.y = 160 - height / 2
    #Make the bitmap invisible
    self.visible = false
    refresh
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Refresh
  #--------------------------------------------------------------------------
  def refresh
    #Initialize string-width variables
    wx = contents.text_size("Ganado: ").width
    gx = contents.text_size(@gold.to_s + "  ").width
    tx = contents.text_size("Total: ").width
    ex = contents.text_size(@exp.to_s + " ").width
    #If you win items in battle
    if @treasures.size != 0
      #Set font color
      self.contents.font.color = system_color
      #Draw victory text
      self.contents.draw_text(0, 0, 288, 32, "¡Victoria!", 1)
      #Make division rectangle
      self.contents.fill_rect(0, 32, 288, 2, normal_color)
      #Gold Section
      self.contents.draw_text(0, 34, 288, 32, $data_system.words.gold)
      self.contents.font.color = system_color
      self.contents.draw_text(0, 70, 288, 32, "Ganado: ")
      self.contents.font.color = normal_color
      self.contents.draw_text(wx, 70, 288, 32, @gold.to_s)
      @gold += $game_party.gold
      self.contents.font.color = system_color
      self.contents.draw_text(wx + gx, 70, 288, 32, "Total: ")
      self.contents.font.color = normal_color
      self.contents.draw_text(wx + gx + tx, 70, 288, 32, @gold.to_s)
      self.contents.fill_rect(0, 102, 288, 2, normal_color)
      #Experience Section
      self.contents.font.color = system_color
      self.contents.draw_text(0, 104, 288, 32, "Experiencia")
      self.contents.font.color = normal_color
      self.contents.draw_text(0, 136, 288, 32, @exp.to_s)
      self.contents.font.color = system_color
      self.contents.draw_text(ex, 136, 288, 32, "Puntos de exp.")
      #Treasures Section
      self.contents.fill_rect(0, 168, 288, 2, normal_color)
      self.contents.draw_text(0, 170, 288, 32, "Obtenidos")
      x = 4
      y = 202
      for item in @treasures
        draw_item_name(item, x, y)
        y += 32
      end
    #If you don't win any items...ha ha! You lose!...ahem
    else
      #Set font color
      self.contents.font.color = system_color
      #Draw victory text
      self.contents.draw_text(0, 0, 288, 32, "¡Victoria!", 1)
      #Make division rectangle
      self.contents.fill_rect(0, 32, 288, 2, normal_color)
      #Gold Section
      self.contents.draw_text(0, 34, 288, 32, $data_system.words.gold)
      self.contents.font.color = system_color
      self.contents.draw_text(0, 70, 288, 32, "Ganado: ")
      self.contents.font.color = normal_color
      self.contents.draw_text(wx, 70, 288, 32, @gold.to_s)
      @gold += $game_party.gold
      self.contents.font.color = system_color
      self.contents.draw_text(wx + gx, 70, 288, 32, "Total: ")
      self.contents.font.color = normal_color
      self.contents.draw_text(wx + gx + tx, 70, 288, 32, @gold.to_s)
      self.contents.fill_rect(0, 102, 288, 2, normal_color)
      #Experience Section
      self.contents.font.color = system_color
      self.contents.draw_text(0, 104, 288, 32, "Experiencia")
      self.contents.font.color = normal_color
      self.contents.draw_text(0, 136, 288, 32, @exp.to_s)
      self.contents.font.color = system_color
      self.contents.draw_text(ex, 136, 288, 32, "Puntos de exp.")
    end
  end
end
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[Script] ventana final combate Empty Re: [Script] ventana final combate

Mensaje  SriLanka Lun Mar 24, 2008 7:20 pm

Pero una ventana nueva con k ? lo ziento peo nmo lo entiendo :s
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[Script] ventana final combate Empty Re: [Script] ventana final combate

Mensaje  jirachi Mar Mar 25, 2008 12:58 am

al ganar la batalla te aparece una ventanita con el oro ganado,experiencia y demas,una ventana pequeña en el centro.pruebalo y lo veras tu mismo Razz
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[Script] ventana final combate Empty Re: [Script] ventana final combate

Mensaje  Caistsa Mar Mar 25, 2008 1:38 am

Yo ya lo rpvé no está nada mal me gusta mucho gracias girachi por ponerlo al servicio de la cmunidad Very Happy Se me cayo un diente :s(XDDDDD) Pues eso gracias clown
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